Club Apptitud 2019-1: Minecraft para el aprendizaje
UX, UI, UX/IU ¿Realmente qué necesitamos?
Maratón de Innovación 28H

Club Apptitud 2019-1: Minecraft para el aprendizaje

Luego de 9 semanas acabó la 5ta edición del Club Apptitud 2019-1 (taller de innovación para los alumnos de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas – UPC) en donde siempre participo como facilitador; el reto fue esta vez diseñar un escape room en Minecraft en donde se pueda aprender un aspecto de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Como siempre mi agradecimiento al equipo de la Dirección de Aprendizaje Online (DADO) Silvana Balarezo Isabel Arana Glave Cleofé Vergara Vilca Jorge Bossio Por hacerlo más retador en cada edición y por su apoyo en todo momento y a Jorge Rivera y a su equipo por la experiencia en como lograr aprendizaje usando Minecraft. Si quieren conocer más del club Apptitud, aquí están todos las ediciones pasadas: Club Apptitud UPC

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